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#비즈니스 사례

5개 글

세그웨이는 왜 실패했나 — 1억 달러 발명품이 사라진 진짜 이유

인터넷보다 크다던 세그웨이가 20년 만에 단종된 이유. 1억 달러 개발비, 5천 달러 가격, 3만 대 미만 판매까지 세기의 발명이 실패한 전말을 정리했다.

퀴비는 왜 2조 원을 모으고 6개월 만에 망했을까? 카젠버그와 휘트먼의 결정적 실수

퀴비는 왜 2조 원을 모으고 6개월 만에 망했을까? 카젠버그와 휘트먼의 결정적 실수

18억 달러를 모은 스트리밍 스타트업 퀴비가 6개월 만에 사라진 이유. 할리우드 거물 카젠버그와 이베이의 휘트먼이 놓친 결정적 실수를 분석합니다.

레고는 어떻게 부활했나: 하루 100만 달러를 잃던 회사가 세계 1위가 된 비결

레고는 어떻게 부활했나: 하루 100만 달러를 잃던 회사가 세계 1위가 된 비결

2003년 부도 직전까지 몰렸던 레고가 더 적게 하라는 처방으로 세계 1위 장난감 기업이 되기까지. 블록을 7천 가지로 줄인 집중의 경영과 그 교훈을 정리합니다.

파산 직전 레고를 살린 7년 — 적자 2,500억에서 매출 7조까지 (크누스토르프 5단계)

파산 직전 레고를 살린 7년 — 적자 2,500억에서 매출 7조까지 (크누스토르프 5단계)

2003 레고 파산 직전 (적자 2,500억 + 부채 5,000억). 2004 35세 컨설턴트 크누스토르프 신임 대표. 5단계 전략으로 2014 매트 추월 세계 1위. 2024 매출 7조. 한국 교훈 4가지.

닌텐도가 화투 회사였던 130년 — 5번의 피벗으로 시가총액 100조 (1960s 다각화 실패 + 마리오·스위치·IP)

닌텐도가 화투 회사였던 130년 — 5번의 피벗으로 시가총액 100조 (1960s 다각화 실패 + 마리오·스위치·IP)

1889 교토 화투 → 1960s 다각화 실패 (택시·면·러브호텔) → 1970s 장난감 → 1985 마리오 → 2017 스위치 → 2023 마리오 무비 $13억. 130년 5번 피벗. 시가총액 100조. 한국 교훈 4가지.